2025年の振り返りと2026年の抱負
毎年恒例、去年と今年の振り返りと目標を書く。
仕事
ISMSを取ってもらったりインフラ周りを整備してもらったり、プロダクト複数作れるエンジニアリング体制ができあがってきたりと進捗があった年だった。
少しずつだが一般的なプロダクト開発のベースが整ってきている。
あとAIのおかげで自分でコーディングする必要がほぼなくなってきたのも大きい。仕様や要件定義、設計、レビューの観点でプロダクトの価値を上げることに注力することが必然的に増えてきた。
今年もまた愚直に進めていく。
筋トレ
2025年は体脂肪率が14%前後を行き来する状態に。とはいえ食生活はあまり変えてないのと、筋トレメニューも大きく変わっていない。自転車に乗る時間が減ったことが一番影響しているのかも(=有酸素運動の時間が減った) 筋肉量も56kgくらいを維持しつづけていて増えることがない。同じ筋トレメニューの繰り返しで体が慣れてしまっているのかも。
有酸素運動の量を増やしつつ筋トレメニューの改善・変化を加えることも検討すべき頃合いかもしれない。
ランニング
2025年は年明け早々ランナー膝を患ってしまいまともにはしれない時期が長く続いた。
軽い筋トレとジョギングを継続することで7km走れるくらいまでは回復。
とりあえずハーフマラソンを完走したい。
英語
2024年同様、Duolingoをひたすら継続。2026年もまた同じくであろうが、AIや翻訳ツールの進化のおかげで優先度はかなり低くなってる。
趣味
2025年はバイク、車、旅行とかなりの金額を趣味に費やした。意図的にやってみたが2、3ヶ月は幸福度が上がるものの、所有してしまうと次の目標や計画を考えたくなり、自分としてはあんまり気持ち良くない結果となった。
今できることをゆっくり達成していくことも大事かもしれない。
また、Youtubeで無料公開のアニメをチラホラ見かけるのでジョジョ、ひぐらしのなく頃になどを消化。少女革命ウテナもなぜか今更視聴。学生時代に色々と観てこなかったことが悔やまれる。
2026年はお金の節約が必須なので、できる範囲での贅沢を小さく達成していけたらなと思う。
ゲーム
去年はApex Legendsだったが今年はスプラトゥーン3で年越し。Apexはしばらく起動すらしていない状況。他の積みゲーはまだ未消化なので今年こそは……。